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View Full Version : Système de "Guildes"



Antoine Jollet
11-25-2014, 08:08 PM
Bonjour, je viens proposer une idée qui je trouve manque terriblement au jeu.
En plus d'ajouter de nouveaux systèmes de combats elle permet aussi de faire de nouvelles rencontres et pourquoi pas de nouveaux amis facebook.
Cependant, je n'ai jamais vu ce système sur un jeu facebook je me pose donc la question sur la faisabilité de celui-ci.

Voici ma proposition, la possibilité de créer un groupe de joueurs (qui ne sont alors pas forcément amis entre eux sur facebook) qui permettrait entre autres, des combats de groupes.

Possibilités:
Combats pvp entre guildes et combats de boss.

Ils se dérouleraient selon le schéma suivant:
•Toutes les 24 heures le meneur de la guilde s'inscrit pour chacun des combats, il choisit quelle guilde et quel boss il attaque.
•Les membres de la guilde ont 23h59 pour s'inscrire et participer aux combats.
•Les membres de la guilde adverse devront s'inscrire pour la défendre.
•Lors du combat, les tags de chaque guilde s'affrontent par vague de 3 du plus bas niveau au plus haut jusqu'à ce qu'une équipe soit annihilée, l'autre équipe étant déclarée vainqueur.

La puissance du partage
•Les membres auraient la possibilité de donner de l'argent et de l'or à la guilde lui permettant de monter de niveau ou d'acheter des bâtiments de guilde
•Les bâtiments de guilde peuvent par exemple accélerer les incubations, augmenter les stats des mutants lors des combats de guildes etc...
•En fonction du niveau de la guilde de nouveaux boss peuvent être débloqués offrant de nouvelles récompenses aux membres de la guilde.

Du social dans les résaux sociaux
Cette mise en place permettrait de faire de nouvelles rencontres, à cela ajoutons un petit t'chat de guilde et tout me paraît bon.

Attention à l'effet boule de neige
Les récompenses doivent être pensées correctement afin de ne pas permettre aux meilleurs du classement de grimper encore plus rapidement dans le classement.
•Des récompenses en argent pourraient être données, mais celles-ci ne doivent pas différer disproportionnellement d'une guilde à une autre, exemple: les recompenses PVP sont de 100 000 argent à tous les participants dans le systeme actuel quelle que soit leur ligue, sinon les gros bills pourront augmenter plus vite leur Centre d'evolution.
•Les bonus de guildes ne doivent pas donner de bonus de stats en dehors des combats de guilde

Atouts commerciaux
L'or donné à la guilde vous rapporte de l'argent bien sûr, mais il y a surtout le fait d'appartenir à un groupe.
Le problème de la plupart des jeux facebook (d'après moi), la répétitivité. Le jeu se ressemble jours après jours même si des events font leur apparition. C'est le cas dans tous les jeux, mais dans la plupart des MMORPG le système de guilde est en place. Le fait d'appartenir à une guilde change la donne, le fait d'avancer en groupe ajoute de nouveaux objectifs à atteindre et augmente la durée de vie du jeu, sans compter que ces nouvelles connaissances que l'on fait ajoute un moyen de pression, on ne peut pas arrêter sous peine de les quitter.

Voilà voilà, j'espère bien entendu que l'idée vous plaira même si il y a de nombreuses retouches à faire à mon systeme (je ne suis pas developpeur mais simplement un geek), je voulais simplement vous faire explorer mon idée au travers d'un exemple. Merci à vous d'avoir lu mon pavé, n'hésitez pas à m'ajouter comme ami facebook (cliquez ici pour avoir mon profil) (https://www.facebook.com/profile.php?id=100008462773919) je joue tous les jours et malgré mon unique premier mois de jeu, mon centre d'évolution est déja niveau 20, et je prévois à mon passage 21 de mettre mon genshiryoku or en tag.

Merci encore et à bientôt en jeu !

Yann-Kevin Albert
11-25-2014, 08:19 PM
Les guildes existent dans des jeu facebook (ils ont juste un autre nom), pour ce qui est des combats, je pense pas (déjà que le pvp en temps réel, c'est limite infesable, mais certain prennent trop souvent les devolloppeurs comme des dieux), mais pour le reste cela reste fesable.

Antoine Jollet
11-25-2014, 09:55 PM
Pour ce qui est du pvp en temps réél c'est carrément faisable en fait... mais bon j'ai d'autres raisons d'être contre cette idée de toutes façons.
Pour ce qui est des combats de guilde c'est presque le principal de l'idée et c'est faisable aussi (vu et revu dans plusieurs jeux avec le même système de combats) Le seul hic c'est qu'il sera impossible de contrôler les mutants, ils seraient tous joués par l'IA des deux côtés.

En tant que joueur, serais-tu pour ou contre l'ajout d'une telle fonctionnalité dans Mutant GG ?
As-tu des reserves/idées concernant le genre de récompenses à octroyer?

(Et je te rassure les developpeurs sont des dieux qui crééent la vie avec des bouts de codes, n'aie pas peur de poster de suggestions tout est réalisable.)

Yann-Kevin Albert
11-25-2014, 10:44 PM
Si c'est l'ia non (il m'attaque avec le malus à 50 alors que le mutant pouvait me faire le bonus à 50)
Et non, c'est extrêmement dur et quand cela rate, ils se font traiter de tout les noms (à la différence d'un dieu, qui ne serait pas traité), je sais se que je dit, je veux être développeur et pourtant leur réputation sont souvent plus bah que terre. (Et pourtant, c'est des jeux à plus de 5million de production).

Antoine Jollet
11-25-2014, 11:27 PM
Personnellement je n'ai pas vu de problèmes avec l'IA PVP qui choisit correctement les attaques et les cibles contrairement à l'IA PVE.

Pour la faisabilité je pense vraiment que c'est faisable mais c'est aux devs eux même d'en décider, tu as peut être l'impression que ma suggestion est impossible à réaliser mais les developpeurs du jeu ont sûrement plus d'experience que toi dans ce domaine.
J'ai déja vu que tu souhaitais être developpeur de jeux vidéos sur un autre thread, cependant moi je suis un gamer et finalement ma proposition n'est que la copie d'un système d'un autre jeu revu à la sauce mutant, c'est donc logiquement possible.

Reste à savoir, d'après toi, est ce qu'un tel systeme peut s'intégrer au jeu (sans parler programmation, mais dans le systeme de jeu vu d'après un joueur) ?

Lightnigth Le Nocturne
11-25-2014, 11:42 PM
Salut bon j ai lu ton post et voici quelques points qui font que je suis limite contre .

On dirais une guilde de MMORP même beaucoup trop , je trouve sa incompatible avec ce jeux même si l ouvrir un peu plus sur la communication avec les autre joueur serais bien .

Tes bâtiment que tu monterais avec tes crédit : ferait perdre de l argent a kobojo car pourquoi payer des lv de machine avec de l or alors que tu peut le faire avec des crédit

Faire combattre les tags tout le monde ne sais pas comment mettre un bon tag

Aussi le soucis d inégalité des guilde car il y aura forcement des guilde de 100 joueur contre 10 ....
deja plus de joueur elle vont vite se développer au détriment des petites j ai jouez a plusieurs MMORPG ainsi qu a d autre jeux exploitant ce genre de chose
.
Sur un jeu j ai été GM ( Guilde Master ) on était une petite guilde au début puis on est passée premier , comment te dire sa change beaucoup de chose .
Les guildes sont un des meilleur moyen pour faire montée l animosités entre les jouteur.
Certaines personne dans les meilleur guildes nargueront les petites guildes ou autre ....
Vantardise , Arrogance , Pression , Malveillance , Insulte ,Méprise je pense que vous voyez ou je veut en venir .
Certains joueur des meilleurs guilde se vanterons ou nargueront les plus petits et les plus petits se plaindrons
Si les joueur " fort " ne le font pas a un moment ou a un autre a force de perdre les petites guilde se soulévront
et sa , sa peut te tuez un serveur entier .....

je cite " on ne peut pas arrêter sous peine de les quitter "
si un jeu me lasse groupe ou pas groupe j arrête je ne me forcerais jamais a faire quelque chose contre moi pour des gens purement virtuel

( Ceci reste mon avis et mon vécu sur des jeux je sais bien que les communautés change selon les jeux
quoi que pas trop lorsque je débutait le jeux on ma bien insulter a plusieurs reprise a cause de mon tag )

Yann-Kevin Albert
11-26-2014, 12:01 AM
Personnellement je n'ai pas vu de problèmes avec l'IA PVP qui choisit correctement les attaques et les cibles contrairement à l'IA PVE.

Pour la faisabilité je pense vraiment que c'est faisable mais c'est aux devs eux même d'en décider, tu as peut être l'impression que ma suggestion est impossible à réaliser mais les developpeurs du jeu ont sûrement plus d'experience que toi dans ce domaine.
J'ai déja vu que tu souhaitais être developpeur de jeux vidéos sur un autre thread, cependant moi je suis un gamer et finalement ma proposition n'est que la copie d'un système d'un autre jeu revu à la sauce mutant, c'est donc logiquement possible.

Reste à savoir, d'après toi, est ce qu'un tel systeme peut s'intégrer au jeu (sans parler programmation, mais dans le systeme de jeu vu d'après un joueur) ?

Franchement, s'intégrer non, car cela deviendrai trop bordélique au niveau interface, etc.

MASSI
11-26-2014, 11:26 AM
Bonjour, je viens proposer une idée qui je trouve manque terriblement au jeu.
En plus d'ajouter de nouveaux systèmes de combats elle permet aussi de faire de nouvelles rencontres et pourquoi pas de nouveaux amis facebook.
Cependant, je n'ai jamais vu ce système sur un jeu facebook je me pose donc la question sur la faisabilité de celui-ci.

Voici ma proposition, la possibilité de créer un groupe de joueurs (qui ne sont alors pas forcément amis entre eux sur facebook) qui permettrait entre autres, des combats de groupes.

Possibilités:
Combats pvp entre guildes et combats de boss.

Ils se dérouleraient selon le schéma suivant:
•Toutes les 24 heures le meneur de la guilde s'inscrit pour chacun des combats, il choisit quelle guilde et quel boss il attaque.
•Les membres de la guilde ont 23h59 pour s'inscrire et participer aux combats.
•Les membres de la guilde adverse devront s'inscrire pour la défendre.
•Lors du combat, les tags de chaque guilde s'affrontent par vague de 3 du plus bas niveau au plus haut jusqu'à ce qu'une équipe soit annihilée, l'autre équipe étant déclarée vainqueur.

La puissance du partage
•Les membres auraient la possibilité de donner de l'argent et de l'or à la guilde lui permettant de monter de niveau ou d'acheter des bâtiments de guilde
•Les bâtiments de guilde peuvent par exemple accélerer les incubations, augmenter les stats des mutants lors des combats de guildes etc...
•En fonction du niveau de la guilde de nouveaux boss peuvent être débloqués offrant de nouvelles récompenses aux membres de la guilde.

Du social dans les résaux sociaux
Cette mise en place permettrait de faire de nouvelles rencontres, à cela ajoutons un petit t'chat de guilde et tout me paraît bon.

Attention à l'effet boule de neige
Les récompenses doivent être pensées correctement afin de ne pas permettre aux meilleurs du classement de grimper encore plus rapidement dans le classement.
•Des récompenses en argent pourraient être données, mais celles-ci ne doivent pas différer disproportionnellement d'une guilde à une autre, exemple: les recompenses PVP sont de 100 000 argent à tous les participants dans le systeme actuel quelle que soit leur ligue, sinon les gros bills pourront augmenter plus vite leur Centre d'evolution.
•Les bonus de guildes ne doivent pas donner de bonus de stats en dehors des combats de guilde

Atouts commerciaux
L'or donné à la guilde vous rapporte de l'argent bien sûr, mais il y a surtout le fait d'appartenir à un groupe.
Le problème de la plupart des jeux facebook (d'après moi), la répétitivité. Le jeu se ressemble jours après jours même si des events font leur apparition. C'est le cas dans tous les jeux, mais dans la plupart des MMORPG le système de guilde est en place. Le fait d'appartenir à une guilde change la donne, le fait d'avancer en groupe ajoute de nouveaux objectifs à atteindre et augmente la durée de vie du jeu, sans compter que ces nouvelles connaissances que l'on fait ajoute un moyen de pression, on ne peut pas arrêter sous peine de les quitter.

Voilà voilà, j'espère bien entendu que l'idée vous plaira même si il y a de nombreuses retouches à faire à mon systeme (je ne suis pas developpeur mais simplement un geek), je voulais simplement vous faire explorer mon idée au travers d'un exemple. Merci à vous d'avoir lu mon pavé, n'hésitez pas à m'ajouter comme ami facebook (cliquez ici pour avoir mon profil) (https://www.facebook.com/profile.php?id=100008462773919) je joue tous les jours et malgré mon unique premier mois de jeu, mon centre d'évolution est déja niveau 20, et je prévois à mon passage 21 de mettre mon genshiryoku or en tag.

Merci encore et à bientôt en jeu !j'ai deja vu a dans d'autres jeux comme throne rush par exemple, ca serrait bien si ca pouvait remplacer le pve kit a perdre les cadeaux (je trouve que c'est du gachi le pve, jetter 1440 tickets pour rien, ces tickets m'aurraient permis d'avoir 3 niveaux de gloire) :p

Antoine Jollet
11-26-2014, 02:00 PM
Niveau interface, un bouton sur la droite de l'écran et c'est réglé.
Niveau vantardise et tout, vu qu'il n'y aurait qu'un t'chat reservé à la guilde ce sera pas mal ralenti, et si quelqu'un t'insulte à cause de ton tag tu n'as qu'à le supprimer de tes amis.
J'ai bien dit "attention à l'effet boule de neige" c'est à dire que les récompenses doivent être bien conçues, la récompense d'une des 1% premieres guildes du jeu serait par exemple une étoile d'or chaque saison

Lightning je ne sais pas ou est ce que tu as remarqué que ce systeme de guilde ressemblait à celui d'un MMORPG, personnellement j'ai joué à plein de mmorpg.
Ce systeme est utilisé dans la plupart des jeux en ligne à systeme de tickets (Hero zero, blood wars etc...) C'est bien pour ça qu'après avoir joué à plusieurs jeux du même genre, cette fonctionnalité apparaît un peu comme un manque. D'habitude quand je manque de tickets, je vais voir dans ma guilde si quelqu'un est connecté et on papote le temps que ça remonte.

Il y a toujours l'histoire des petites guildes et des grosses guildes. Personnellement ça me dérange pas d'être dans une petite guilde et de me contenter des petites récompenses en échange de plus de convivialité dans le jeu, le jeu devient moins barbant et j'ai plus de facilité à y jouer plus longtemps.

Le fait de monter des bâtiments de guilde ferait gagner de l'argent à kobojo, en effet si tu utilises des crédits ainsi qu'un peu d'or pour les monter cela ajoute des achats possibles au lieu de n'avoir à monter que tes bâtiments et d'acheter des légendaires.
De plus, les meilleurs guildes demanderont un bon tag donc il est possible qu'un joueur voulant être intégré à une guilde jouant le classement achète de l'or.

Pour le coup des tags, les joueurs de bas niveau auront toujours le même problème mais plus on monte dans le jeu et plus on s'y intéresse plus on apprend, et le fait d'appartenir à une guilde serait une bonne occasion de se renseigner sur la manière de mettre son tag.

Je ne connais pas bien la communauté du jeu mais personnellement je joue aux jeux avec systeme de tickets pour passer le temps et pas pour être premier au classement, et même si je joue beaucoup je ne rattraperai jamais les premiers du jeu, donc qu'ils aient une meilleur guilde que moi ne me choquerait pas.

MASSI, cela ne remplacerait pas le PVE mais ajouterait simplement un nouveau systeme de combats et des récompenses en plus du reste, et ce sans utilisation de tickets. Les deux sont compatibles entre eux.

Yann-Kevin Albert
11-26-2014, 06:56 PM
Niveau interface, un bouton sur la droite de l'écran et c'est réglé.
Niveau vantardise et tout, vu qu'il n'y aurait qu'un t'chat reservé à la guilde ce sera pas mal ralenti, et si quelqu'un t'insulte à cause de ton tag tu n'as qu'à le supprimer de tes amis.
J'ai bien dit "attention à l'effet boule de neige" c'est à dire que les récompenses doivent être bien conçues, la récompense d'une des 1% premieres guildes du jeu serait par exemple une étoile d'or chaque saison

Lightning je ne sais pas ou est ce que tu as remarqué que ce systeme de guilde ressemblait à celui d'un MMORPG, personnellement j'ai joué à plein de mmorpg.
Ce systeme est utilisé dans la plupart des jeux en ligne à systeme de tickets (Hero zero, blood wars etc...) C'est bien pour ça qu'après avoir joué à plusieurs jeux du même genre, cette fonctionnalité apparaît un peu comme un manque. D'habitude quand je manque de tickets, je vais voir dans ma guilde si quelqu'un est connecté et on papote le temps que ça remonte.

Il y a toujours l'histoire des petites guildes et des grosses guildes. Personnellement ça me dérange pas d'être dans une petite guilde et de me contenter des petites récompenses en échange de plus de convivialité dans le jeu, le jeu devient moins barbant et j'ai plus de facilité à y jouer plus longtemps.

Le fait de monter des bâtiments de guilde ferait gagner de l'argent à kobojo, en effet si tu utilises des crédits ainsi qu'un peu d'or pour les monter cela ajoute des achats possibles au lieu de n'avoir à monter que tes bâtiments et d'acheter des légendaires.
De plus, les meilleurs guildes demanderont un bon tag donc il est possible qu'un joueur voulant être intégré à une guilde jouant le classement achète de l'or.

Pour le coup des tags, les joueurs de bas niveau auront toujours le même problème mais plus on monte dans le jeu et plus on s'y intéresse plus on apprend, et le fait d'appartenir à une guilde serait une bonne occasion de se renseigner sur la manière de mettre son tag.

Je ne connais pas bien la communauté du jeu mais personnellement je joue aux jeux avec systeme de tickets pour passer le temps et pas pour être premier au classement, et même si je joue beaucoup je ne rattraperai jamais les premiers du jeu, donc qu'ils aient une meilleur guilde que moi ne me choquerait pas.

MASSI, cela ne remplacerait pas le PVE mais ajouterait simplement un nouveau systeme de combats et des récompenses en plus du reste, et ce sans utilisation de tickets. Les deux sont compatibles entre eux.

Je parle sur IPad (car tout l'écran et limite plein).

Jordan Triomphe
12-01-2014, 06:59 AM
Bonjour,
ça peut être une bonne idée, je ne peux qu' adhérer, je souhaitais moi même proposer un système de guilde. Reste à étoffer un peu tout ça !