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View Full Version : Double échelle !



Yann-Kevin Albert
03-20-2015, 09:29 AM
Ajouter un pvp parallèle qui au contraire du normal, interdit les tags et a d'autres récompense que le pvp de base.
Ensuite, la possibilité de rajouter un autre mode de combat genre "combat aléatoire", qui consiste à attaquer l'ia Sans savoir se qu'elle à avant le combat, et un mode vague qui consiste à créer soit les équipes en avance, soit enchaîné les combats avec des équipes créer, cdt soit on crée trois équipes pour les faire survivre jusqu'à un certain point (avec un regain de vie entre chaque combat) et....

Ps bon, je préciserai plus tard car je risque d'être en retard au lycée, dont à plus.

ctan
03-20-2015, 09:54 AM
L'idée d'un tournoi parallèle sans tags me plait bien. Par ailleurs je rajouterais là dessus qu'il faudrait vraiment rencontrer des adversaires avec le même evo, à + ou - 2 près, histoire d'équilibrer.

Yann-Kevin Albert
03-20-2015, 01:06 PM
L'idée d'un tournoi parallèle sans tags me plait bien. Par ailleurs je rajouterais là dessus qu'il faudrait vraiment rencontrer des adversaires avec le même evo, à + ou - 2 près, histoire d'équilibrer.

Bah le 2eme pvp peux fonctioné comme ça, vu que là y a pas de tag.
Suite: soit 1er version on crée trois équipes pour les faire survivre jusqu'à un certain point (avec un regain de vie entre chaque combat) et quand un mutant meurent il est remplacé par le 1er mutant de t'as 2eme équipe, soit 2eme version on sélectionne des mutants à l'avance (genre 12 maxi) pour qu'il fasse un certain nombre de combat à la chaine, genre 10 combat et entre chaque la possibilité de changer l'équipe avec les 12 mutants, mais avec ma 1er version la régéne de vie c'est limite toute la vie des mutants encore en vie et la 2eme version c'est genre un regain de vie de 25%, et le principe c'est dans la 1er, les combats sont de plus en plus difficile, et dans la 2eme, les combats sont pareil (cdt sans augmentation de difficuleté), et une 3eme version bonus le mode infini.
ps: le mode vague contien la possibilité de faire une pose entre chaque combat, mais les mutants dans le mode ne regagneront pas de pv avec le temps et ne seront pas utilisable pour le reste, et aussi la possibilité de faire un abandont (comme option aprés chaque combat) mais en contre parti les récompenses obtenue resteront mais l'xp accumuler (gloire ou mutant) aura un mini % de pertes (sauf pour le mode infinit où se sera genre 10%), enrevanche si tu perd tu gagne tout se que tu as accumuler, et si tu gagne bah ta toutes les recompsent, et le coute total en ticket serais entre 25 et 30 ticket.
(et aussi, faire un "entrainement" du genre, envoyer un mutant pendant un temps donner faire genre "de la pub", pour le faire gagnait de l'xp et rapporter selon l'activité des récompenses, en contre parti le mutant sera comme en mode hybridation)

Yann-Kevin Albert
03-20-2015, 01:08 PM
Et les mutants de vague seront comme les mutants hybridation, cdt avec un panneaux (rouge) avec la tête du mutant. (en bleu, si le "entrainement".

Saccho
03-20-2015, 03:18 PM
toutes ces idées sont TRES bien ! J'espère qu'il y aura des lecteurs attentifs à ces propositions.

Sebastião Vieira
03-23-2015, 04:17 AM
J'aime beaucoup l'idée d'un tournoi en "mode survie". Et j'aime aussi beaucoup l'idée d'un "quitte ou double" pour les récompenses, genre tu décides de continuer les combats pour gagner + de lots ou + d'expérience, et si tu perds tu redescends à un palier.

Kami Tengu
03-24-2015, 05:53 PM
Franchement.....

Même en étant assez critique...

je trouve que..

Ce sont de très, très bonnes idées.....

Sérieusement, c'est très loin d'être idiot et même, je dirais digne d'interêt......

Y a plus qu'à espérer que Kobojo prennent en compte toutes les suggestions et décide de faire quelque chose...

Et vite.. lol

Mathieu Grolleau
03-24-2015, 07:22 PM
moi ca serait concernant la recuperation des credits sur les terrains il faudrait que sur pc on puisse faire comme sur tel c'est a dire la "touche" tout recuperer
sinon oui super bonnes idees genre pvp survivor etc .......

Nicolas Lestiennes
03-24-2015, 09:35 PM
Très franchement, avec les propositions PVP, je bloque un peu, beaucoup de possibilités disponibles mais je penses que la plupart ne sont pas bonnes stratégiquement parlant pour le jeu et les joueurs.
Pour le mode SURVIE, J'y avais déjà pensé mais jamais exprimé cette idée, et VIND'JOUS QUE CE SERAIT BIEN *-*

[K] Hugo
04-07-2015, 04:33 PM
Il y a de belles idées, et l'équipe les a dans un coin de sa têtes. Seulement quand seulement une poignée de personnes travaillent sur le jeu, ce genre de projet sont des choses de long terme. Actuellement, l'équipe planche toujours sur des changements dans le PvP qui dans tous les cas s'inspireront de près ou de loins des feedbacks, recus ici ou ailleurs :)

Malo de Parme
05-03-2015, 10:21 AM
Pour le PVP, j'avais comme idée de le diviser en plusieurs parties (recrues, experts....). Bon par contre les récompenses seraient modifiées selons les sections.
Sinon pour le colisé, il faudrait augmenter le nombre de combats (même si il y en a 10 de plus, pour les orbes, par contre, il ne faudrait pas que ce soit toujours les mêmes) et aussi donner plusieurs choix de combats (on aura le choix entre différentes récompenses comme les recompenses facebook).

Chico56
05-12-2015, 02:47 AM
Malgré les nouveautés arrivant régulièrement afin de combler les joueurs, j'éprouve une certaine lassitude vis a vis du jeu en général. PvP, échelle, campagne, je suis pourtant loin d'avoir "fini" le jeu ^^ Alors je me permets de proposer une petite idée qui a germée dans mon esprit a 3 h du matin :p

Ca serait la "double échelle". Je l'imagine comme ça:

On garde l'échelle "classique" avec son étoile d'Or au palier 100, et a coté, une 2eme échelle plus dure (mais qui n'est pas la suite de la 1ere échelle) Aussi numéroté de 1 à 100, cette 2eme échelle aura de meilleur bonus que la 1ere (Orbes*? Or*? ^^) Comment on la débloque ? Simplement en réussissant le combat homologue (1ere échelle) a celui qu'on veut débloquer.

Par exemple*; pour débloquer le combat 9 sur la 2eme échelle, il faut avoir réussi le combat 9 sur l'échelle classique :)

2eme option*: On fonctionne par palier. Il faut réussir le combat 20 sur l'échelle classique pour débloquer le combat 11 sur la 2eme échelle (et avoir remporté le combat 10 sur celle-ci). Toujours sur celle ci, les combats de 11 à 20 se débloquent a l'instar de la 1ere échelle. C'est à dire en gagnant le combat précédent. Ensuite, pour avoir accès au combat 21 (2eme échelle), il faut avoir atteint & remporté le palier 30 sur l'échelle classique, et ainsi de suite...

Pour résumer*: Les règles de l'échelle ne change pas, il faut toujours gagner un combat pour avoir accès au suivant. Ca marche aussi pour la 2eme échelle, a l'exception prêt qu'il faut avoir réussi le combat équivalent dans l'échelle classique. (Par "unité" de combat ou par palier de 10)


Edit:

2 précisions*:

Pour avoir le temps de faire la 2eme échelles, il ne faut pas qu'il y ai un challenge en cours. Et puis ca serai une bonne alternative quand il n'y a pas de challenge ;)

2eme point, le cout en tickets*: on peut commencer a 10 tickets le combat (1 à 9), puis incrémenter de 2 tickets comme pour l'échelle classique aux paliers des dizaines. Pour finir (91 à 100) a des combats a 30 tickets.


Bien sûr, tout ce qui est dit est sujet a être repensé/critiqué/évalué (je trouve pas le mot ^^), et j'aimerai bien avoir vos commentaires la dessus :)
Merci bien !

Yann-Kevin Albert
05-12-2015, 09:31 AM
http://forums.kobojo.com/showthread.php?6225-Proposition-de-Pvp-et-autres

Y a un peu similaire donc je met mon lien principal.

Saccho
05-12-2015, 03:38 PM
tres bonne suggestion !

j'approuve :applouse:

ctan
05-12-2015, 03:44 PM
Wai tout pareil, je trouve l'idée bien sympathique. :)

Jérémie Marchand
06-26-2015, 03:54 PM
Plusieurs d'entre nous terminent l'événement par obligation juste pour la récompense ultime mais cela n'apporte rien de plus sauf de l'ennuie et des tickets.

Pourquoi ne pas créer un seconde événement identique que celle prévu mais bien plus dure (ex: mutants étoilé et/ou centre d’évolution revu a la hausse) afin que l'on ne s'ennuie pas ?
Créer un événement secondaire (expert) mais le joueur a le choix de sélectionner l'événement normal ou 'expert' (par exemple) a savoir que dès qu'il choisis son événement, il ne peut pas changer car selon l'événement, les récompenses changent.

Saccho
06-26-2015, 05:27 PM
Il y a eu d'autres propositions sur un thread pour augmenter l'attrait de l'évenement... mais je ne le retrouve pas (je chercherais mieux demain ;) )

cela parlait de créer un évènement parallèle "expert" plus difficile avec de meilleures récompenses basé sur le même système de palier. Ces paliers se débloqueraient en gagnant le palier de l'événement normal correspondant ou bien ils se débloqueraient par tranche à chaque fois que tu atteins une récompense du normal.

En tout cas je plussoie ce genre d'idée +1 +1 +1 +1 +1 :love_heart:

Jérémie Marchand
06-26-2015, 06:03 PM
En effet je viens de lire un post de Chico56: http://forums.kobojo.com/showthread.php?6693-Double-%E9chelle-

Je poste donc et en complément, une idée alternative permettant pour créer une "ligue" expert afin que certains joueurs se lassent pas dans l'event.

Prochainement : la suggestion d'un mode de jeu "survivor" que je posterais quand j'aurais le temps en espérant qu'il n'y ai pas encore de post la dessus^^

Saccho
06-26-2015, 06:05 PM
FUSIONNNNNNN

Jérémie Marchand
06-26-2015, 06:25 PM
Merci Saccho car c'est un sujet assez important je trouve pour l'évolution des joueurs en général

Yann-Kevin Albert
06-26-2015, 07:43 PM
Primo, la fusion n'a pas fonctionné


Secondo, j'ai quand même chercher les posts, je dit sa je dis rien..........mais j'ai déjà subi plusieurs fois le "je dis" et c'est l'autre qui est récompensé.....

Saccho
06-26-2015, 07:53 PM
Primo, la fusion n'a pas fonctionné


Secondo, j'ai quand même chercher les posts, je dit sa je dis rien..........mais j'ai déjà subi plusieurs fois le "je dis" et c'est l'autre qui est récompensé.....

ben si la fusion a fonctionné... et je t'ai remercié sur le post où tu références la discussion. Je pense que Jeremie a aussi vu ton post vu qu'il en parle juste avant que je fusionne.

Yann-Kevin Albert
06-26-2015, 08:10 PM
24572458 Bah regarde...

Saccho
06-26-2015, 08:16 PM
j'ai fusionné le post double echelle que tu avais mis dans tes liens avec celui de jeremie marchand... regarde aussi ce que je fais avant de commenter.

j'aurais pu aussi mettre un des deux autre mais ça parlait également de PvP donc ça risquait d'etre un peu confus. Quant au troisieme que tu rappelles c'était un recap d'encore d'autres sujest. Donc je ne les ai pas fusionnés avec ce dont parlait Jeremie.

Yann-Kevin Albert
06-26-2015, 08:53 PM
Sur l'image je montre que c'est pas fusionner, maintenant c'est fusionner, pas la peine d'être désagréable.

Jérémie Marchand
06-26-2015, 09:03 PM
yep j'ai vu la fussion et j'ajoute que j'avais remercié Yann-Kevin Albert mais après m’être appercu que le post original était un autre membre donc j'ai remercié Chico56 mais je viens de m'apercevoir que le post est de Yann-Kevin Albert car j'avais vu la 2 ème page et remercié la personne bref...le post a au final était créer par Yann-Kevin Albert.

Je remercie tout le monde et espère que ces idées soit reporté pour le bien être des joueurs ça serais un +

Maxime Demers
06-27-2015, 01:11 AM
honnetement, nimporte quoi pour qu'on ait plus de choses a faire dans le jeu. quand j'ai fini l'event et les challenge pour les jetons je joue pour faire les 50pts de challenge et pas plus parce que le pvp cest nul et mes levels sont presque au max

Nicolas Lestiennes
06-27-2015, 09:34 AM
Il est clair qu'un nouveau mode de jeu ne serait pas de refus :p

Yann-Kevin Albert
06-27-2015, 11:06 AM
Bon, je peux pas te sité directement (car je risque plus que toi), mais quel est où sont les modes intéressant à mettre?