Passé, présent et futur
by Elicoor

Bonjour tout le monde, voici un nouvel article Beyond the Machine ! Et cette fois, nous allons parler de "méli-mélo de temps" ("timey-wimey things" pour les connaisseurs de Dr Who ^^)… L'unique élément qui ne change jamais, quel que soit le niveau de votre mutant : la notion de vitesse dans MGG.

Comme vous le savez, lors du combat, les mutants attaquent chacun leur tour, mais l'ordre du tour est déterminé par leur vitesse relative : un mutant avec une vitesse de 10 attaquera deux fois plus qu'un mutant avec une vitesse de 5.

De notre côté, les choses fonctionnent un peu différemment : tout est basée sur une ligne temporelle qui utilise sa propre unité, que nous appellerons le tick. La valeur de vitesse affichée n'est qu'une mesure du nombre de ticks entre deux attaques.



Mais il se peut que, sur la ligne temporelle, deux mutants soient supposés attaquer au même tick.

(Bow) Ties are cool (autre référence à Docteur Who !)

Mais que se passe-t-il quand il y a une égalité pour la prochaine attaque dans le jeu ? Le mutant en premier est-il déterminé aléatoirement ?

Eh bien non.

L'ordre de résolution des égalités est extrêmement précis et peu de cas sont soumis à l'aléatoire.

D'abord, les mutants les plus rapides agissent en premier.
En cas d'égalité, les mutants au plus haut niveau attaquent en premier.
En cas d'égalité, le joueur (dans le PVE) / L'attaquant (dans le PvP) agit en premier.
L'ordre aléatoire ne se produit que si toutes les conditions aboutissent à une égalité. En d'autres termes, l'ordre sera aléatoire uniquement dans des situations exceptionnelles, et seulement entre mutants dans la même équipe.


C'est l'heure de la refonte !

Quel mutant est plus adapté à une refonte liée à la notion de temps que Mimi Courbetemps ?


Mimi manquait clairement de puissance, tout en ayant un nombre de points de vie et de capacité dans la moyenne. J'ai décidé de créer une place unique pour elle, en en faisant un mutant rapide et frappant relativement fort.

Son attaque nettement augmentée lui permet de faire des dégâts respectables, cependant elle a maintenant une valeur de capacité plus basse, puisque son attaque augmentée influe directement sur la puissance de sa capacité de Faiblesse.

J'ai aussi décidé de ne pas modifier sa vie pour qu'elle conserve une certaine fragilité. Comparée à Cauchemar Vivant, elle est maintenant plus puissante mais a moins de vie et a un effet de Faiblesse inférieur.



Et qui sait, peut-être (ou peut-être pas) qu'il y aura une future capacité basée sur la manipulation du temps... Qu'en pensez-vous, Psy-Captains ?