Bonjour tout le monde, c'est Elicoor avec un nouveau Beyond the Machine.

Genetics Reloaded
by Elicoor

Jusqu'à maintenant, j'ai essayé de me concentrer sur des mécaniques mineures et des éléments de gameplay, pour aider à la fois les nouveaux joueurs et les vétérans à bien comprendre des éléments basiques (mais pas forcément aisément compréhensibles) du jeu. Maintenant, le temps est venu pour expliquer de manière détaillée les fondations sur lesquelles cet équilibrage des stats est basé.

Écart de gènes

Comme vous le savez, tous les mutants ne sont pas équivalents. De nombreux facteurs peuvent entrer en ligne de compte sur le choix des mutants que vous allez intégrer à votre équipe*: leur puissance d'attaque pure, leur durabilité, leur capacité ainsi que le rôle qu'ils ont à jouer dans l'équipe.

Mais l'un des principaux facteurs pris en compte pour comparer deux mutants avec des stats similaires est leur combinaison de gènes, pour maximiser les effets des faiblesses et des résistances.

C'est pour cela que certaines combinaisons sont plus populaires que d'autres, et cela peut expliquer en partie pourquoi certains mutants sont plus sur le devant de la scène que d'autres.

Concorde et discorde

Comme vous le savez sans doute, toutes les combinaisons de gènes ne naissent pas égales. Et comme je parle de combinaisons, mieux vaut les définir clairement dès maintenant.

Dans Mutants, une combinaison de gènes est un couple de gènes (A, B), où A peut être n'importe lequel des six gènes du jeu, et B peut être n'importe quel gène ou bien aucun gène (dans le cas des mutants monogènes). Ainsi définie, une combinaison (A, B) est différente de (B, A).

Il y a du coup 42 combinaisons possibles*: 6 (premier gène) x 7 (second gène or pas de second gène).

Il y a au final 5 groupes de mutants, si l'on se base sur leurs combinaisons de gènes.

Les noms de combinaisons sont basés sur les positions des gènes l'un par rapport à l'autre dans le schéma de gènes*:





Comme vous pouvez le voir, il y a deux groupes principaux de combinaisons*: ceux sans couverture de faiblesse, et ceux qui couvrent au moins partiellement leur faiblesse.

Nous avons fait le choix d'ajouter un bonus de compensation au premier groupe uniquement, puisque ces mutants ont un désavantage quand ils affrontent leurs faiblesses, à la fois en attaque et en défense.


Bonus de gènes
Tous les mutants avec les combinaisons suivantes obtiendront des bonus sur leur attaque de base et leur vie de base.




Les autres mutants ne gagneront aucun bonus avec cette mise à jour, mais ils ont déjà un avantage assez grand pour que cette mise à jour d'équilibrage rende le PVP plus équilibré et intéressant.

Ainsi, par exemple, Chun-Lei, qui a deux gènes opposés, n'aura aucun bonus. En revanche, L'Oubliée, qui a deux gènes identiques Nécro, gagnera un bonus de 25% en attaque et en vie.