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  1. #1

    Beyond the Machine 8: Genetics Reloaded



    Bonjour tout le monde, c'est Elicoor avec un nouveau Beyond the Machine.

    Genetics Reloaded
    by Elicoor

    Jusqu'à maintenant, j'ai essayé de me concentrer sur des mécaniques mineures et des éléments de gameplay, pour aider à la fois les nouveaux joueurs et les vétérans à bien comprendre des éléments basiques (mais pas forcément aisément compréhensibles) du jeu. Maintenant, le temps est venu pour expliquer de manière détaillée les fondations sur lesquelles cet équilibrage des stats est basé.

    Écart de gènes

    Comme vous le savez, tous les mutants ne sont pas équivalents. De nombreux facteurs peuvent entrer en ligne de compte sur le choix des mutants que vous allez intégrer à votre équipe*: leur puissance d'attaque pure, leur durabilité, leur capacité ainsi que le rôle qu'ils ont à jouer dans l'équipe.

    Mais l'un des principaux facteurs pris en compte pour comparer deux mutants avec des stats similaires est leur combinaison de gènes, pour maximiser les effets des faiblesses et des résistances.

    C'est pour cela que certaines combinaisons sont plus populaires que d'autres, et cela peut expliquer en partie pourquoi certains mutants sont plus sur le devant de la scène que d'autres.

    Concorde et discorde

    Comme vous le savez sans doute, toutes les combinaisons de gènes ne naissent pas égales. Et comme je parle de combinaisons, mieux vaut les définir clairement dès maintenant.

    Dans Mutants, une combinaison de gènes est un couple de gènes (A, B), où A peut être n'importe lequel des six gènes du jeu, et B peut être n'importe quel gène ou bien aucun gène (dans le cas des mutants monogènes). Ainsi définie, une combinaison (A, B) est différente de (B, A).

    Il y a du coup 42 combinaisons possibles*: 6 (premier gène) x 7 (second gène or pas de second gène).

    Il y a au final 5 groupes de mutants, si l'on se base sur leurs combinaisons de gènes.

    Les noms de combinaisons sont basés sur les positions des gènes l'un par rapport à l'autre dans le schéma de gènes*:





    Comme vous pouvez le voir, il y a deux groupes principaux de combinaisons*: ceux sans couverture de faiblesse, et ceux qui couvrent au moins partiellement leur faiblesse.

    Nous avons fait le choix d'ajouter un bonus de compensation au premier groupe uniquement, puisque ces mutants ont un désavantage quand ils affrontent leurs faiblesses, à la fois en attaque et en défense.


    Bonus de gènes
    Tous les mutants avec les combinaisons suivantes obtiendront des bonus sur leur attaque de base et leur vie de base.




    Les autres mutants ne gagneront aucun bonus avec cette mise à jour, mais ils ont déjà un avantage assez grand pour que cette mise à jour d'équilibrage rende le PVP plus équilibré et intéressant.

    Ainsi, par exemple, Chun-Lei, qui a deux gènes opposés, n'aura aucun bonus. En revanche, L'Oubliée, qui a deux gènes identiques Nécro, gagnera un bonus de 25% en attaque et en vie.

  2. #2
    Retravailler l'Arène

    La seconde partie de cet article est consacrée aux refontes que nous allons faire. Comme nous vous avons dit sur la page Facebook, plus de dix mutants sont retravaillés. Les mutants concernés manquaient de puissance, ou bien en avaient trop et en ce cas nous avons redéfini leur identité pour les rendre moins dominants. Tous ces changements prennent en compte les modifications de puissance liées aux gènes.



    Les mutants révisés



    Cette première partie est consacrée à ces mutants qui avaient un impact trop grand en PvP et qui ont soit subi un nerf, soit une réallocation de leurs stats.

    Orion
    L'un des gros soucis avec Orion est que nous voulons qu'il soit un "glass cannon" (canon de verre, un mutant avec peu de vie mais une très grosse force de frappe). Cependant, au moment où il a été conçu, nous avions pensé qu'il avait une vie suffisamment basse pour rester une menace gérable. Au final, il était beaucoup plus puissant que prévu et, cette fois, nous allons réduire ses capacités défensives (sa vie et son pouvoir de faiblesse). Ainsi, il reste un mutant puissant mais extrêmement facile à détruire, même pour des mutants basiques.



    Heimdall
    Heimdall étant visuellement proche d'Orion, nous avons décidé qu'il se concentrerait plus sur ses capacités offensives, à un coût élevé. Il a perdu beaucoup de vie au passage, mais est maintenant un cogneur plus efficace.



    Kolossus
    L'énorme colosse va subir une petite réduction de sa capacité spéciale. Ainsi, son potentiel de dégât actif ne change pas, mais ses dégâts passifs sont réduits.



    Nimrod
    Le massif Nimrod, venu de Celsius Heroes va être légèrement diminué. Cependant, les joueurs utilisant Nimrod n'en verront pas vraiment l'impact puisque ce nerf consiste simplement à ne pas lui donner le bonus de gènes qu'il aurait dû avoir. Autrement dit, les stats de Nimrod ne vont pas changer.



    Buffalor
    L'énorme bête était un peu trop puissante, mais nous pensons que ses dégâts ne sont pas à modifier. Nous avons donc réduit sa vie en échange d'un peu plus de dégât actif.





    Les mutants augmentés



    (voir post suivant...)

  3. #3
    Arachno
    Il s'agit d'une refonte prête depuis un moment faite suite à un sondage qu'Archno n'a pas gagné. La cyber-araignée sera maintenant un mutant plus solide basé sur Blessure.



    Thunderstruck
    Nous avions besoin de choisir un représentant des gènes identiques à retravailler, et nous avons choisi Thunderstruck pour lui donner une identité hybride, entre un tank actif et un cogneur.



    Neo-Urban XIII – Darwin – Eva’s Replication
    Ces trois mutants liés à des personnages du jeu avaient besoin d'une augmentation, et ils vont tous l'obtenir en même temps.

    Eva était un mutant fragile et rapide, nous avons donc voulu augmenter ses capacités défensives, et nous lui avons aussi donné une capacité offensive légèrement supérieure.



    Darwin avait besoin d'être plus résistant, nous avons donc augmenté sa vie, avons légèrement changé son attaque et avons un peu diminué sa capacité.



    Nous voulions donner une identité plus forte à Neo-Urban, nous avons donc réduit sa puissance à bas niveau et l'avons augmenté à haut niveau, pour marquer sa croissance.



    Glubber
    Nous avons beaucoup parlé de combinaisons de gènes, mais et Glubber*? Il a été fortement augmenté, mais n'oubliez pas que Glubber ne peut jamais exploiter une faiblesse d'un mutant adverse, comme ses deux attaques sont neutres.



    Mad Mike
    Nous n'avons pas oublié les Héroïques et avons choisi l'un d'eux. Il s'agit d'un boost classique dans son cas puisqu'il est déjà défini comme étant un cogneur.



    Apex
    Ce mutant très populaire avait perdu la faveur des projecteurs... mais il va les retrouver*! Nous l'avons retravailé de manière à ce qu'il est le plus fort pouvoir de Boost de tous les mutants, avec une puissance d'attaque plus basse. Il est maintenant beaucoup plus fort, surtout si on ne cherche pas à l'éliminer rapidement.



    Mr Marvelous
    Nous n'avons pas oublié non plus les mutants de Réacteur, avec Mr Marvelous. Il s'agit plutôt d'un tank maintenant, avec de la puissance supplémentaire pour lui permettre de frapper durement ses adversaires.



    Nebulus
    Nebulus va avoir un bonus d'attaque et de vie, pour que sa version Silver soit équivalente à un bon mutant Platine. Après tout, il est supposé être le roi de tous les Zodiaques.



    Nous attendons avec impatience vos retours sur l'équilibre du jeu après cette mise à jour, et nous allons surveiller de près son impact sur le PvP. Notez que c'est une première étape d'équilibrage pour le PvP puisque nous allons faire d'autres changements dans les mois à venir.

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