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  1. #1

    Más que una Máquina 8 : Genetics Reloaded!



    Hola a todos, aquí Elicoor para el nuevo "Más que una Máquina".

    Genetics Reloaded
    by Elicoor

    Hasta ahora, he intentado centrarme en la mecánica y los elementos del juego, tanto para ayudar a los nuevos jugadores como a los veteranos a entender bien algunos de los elementos básicos (pero no siempre los más comprensibles) del juego. Ahora es el momento de una gran explicación, que es la base sobre la que se construye el reequilibrio de las estadísticas (stats).

    Propagación génica
    Como todos ustedes saben, los mutantes no son todos equivalentes. Múltiples factores afectan la elección de los mutantes que ustedes pondrán en su equipo. Su poder de ataque puro, su sostenibilidad, sus habilidades especiales en la adecuación con su papel previsto en su equipo.

    Pero uno de los factores principales cuando se comparan dos mutantes similares con estadísticas cercanas, es su combinación de genes, para maximizar los efectos de las debilidades y resistencias.

    Es por eso que algunas combinaciones de genes son más populares que otras, y podría explicar en parte por qué algunos mutantes ven más “deseados” que otros.

    Concordancia y disonancia

    Como ustedes probablemente saben, todas las combinaciones de genes no son iguales por el diseño. Y como estoy hablando de combinaciones, es mejor definirlo claramente aquí.

    En los mutantes, una combinación de genes es una pareja (A, B), donde A puede ser cualquier gen, y B puede ser cualquier gen o nada (en el caso de mutantes monogénicos). Tal como se define, una combinación (A, B) es diferente de (B, A).

    Como tal, hay 42 combinaciones posibles : 6 (primer gen) x 7 (segundo gen o nada).

    Existen básicamente 5 grupos de mutantes, dependiendo de la combinación de sus genes.

    Las combinaciones de nombres se basan en la posición relativa de los genes en la rueda de tipos:





    Como todos pueden ver, hay dos grupos principales de combinaciones: los que no tienen cobertura de debilidad y los que tienen al menos una cobertura de debilidad parcial.

    Hemos optado por añadir una bonificación de compensación sólo para el primer grupo, ya que estos mutantes tienen una desventaja frente a sus debilidades, tanto en ataque como en defensa.


    Bonos de genes

    Todos los mutantes de las siguientes combinaciones recibirán bonificaciones a su Ataque Base y Vida Base.



    Otros mutantes no obtendrán ningún bono de este parche, pero tienen una ventaja lo suficientemente grande como para asegurar que esta actualización de balance tenga tiempo de brillar.

    Así, por ejemplo, Chun-Lei, que tiene dos genes opuestos, no recibirá ningún bono. Por otro lado, La Olvidada, que tiene dos genes Necro, recibirá un Bono de Ataque del 25% y un Bono de Vida del 25%.

  2. #2
    Re-balance de la Arena

    La segunda parte de este artículo estará dedicada a los trabajos que vamos a hacer. Como les dijimos en la página de Facebook, más de 10 mutantes están listos para ser reelaborados. Estas modificaciones se aplican a los mutantes que carecían de fuerza, y a los mutantes que necesitaban un poco más de lo necesario, redefiniendo su identidad y haciéndolos menos abrumadores. Todos los cambios de aquí, se tienen en cuenta la corrección basada en genes.


    Los afinados



    Esta primera parte estará dedicada a todos estos mutantes que tuvieron un impacto demasiado grande en el PvP, y que obtendrán un nerf o una re-valoración de sus estadísticas.

    Orion
    Uno de los grandes problemas de Orión es que queremos que sea un cañón de vidrio. Sin embargo, en el momento de su diseño, se pensó que tenía una vida lo suficientemente baja como para seguir siendo una amenaza. Resultó ser mucho más potente de lo que se esperaba, y esta vez, vamos disminuir sus capacidades defensivas (vida y debilitamiento de la potencia). De esta manera, seguirá siendo un mutante fuerte, pero extremadamente fácil de dejar caer, incluso con mutantes básicos.



    Heimdall
    Al estar Heimdall gráficamente cerca de Orión, decidimos hacer que se centrara más en la potencia ofensiva, a un alto coste. Perdió una gran cantidad de vida en el proceso, pero ahora es un atacante más concentrado.



    Kolossus
    La máxima fuerza recibirá un golpe extra, que sólo afectará a su habilidad especial.
    De esta manera, su potencial de daño activo no cambia, pero pierde con el daño pasivo.



    Nimrod
    La enorme fuerza de Celsius Heroes tendrá un pequeño nerf. Sin embargo, los jugadores de Nimrod no verán el impacto en absoluto, ya que este nerf sólo contrarrestará la bonificación genética del rey titánico. En otras palabras, las estadísticas de Nimrod no cambiarán.



    Buffalor
    La enorme bestia necesitaba un poco de nerf, pero nos pareció que estaba en un buen punto en términos de daños. Por lo tanto, decidimos reducir su vida útil a cambio de un daño activo ligeramente mayor.




    The reupped ones



    (in the next post...)

  3. #3
    Arachno
    Este es un diseño planeado desde hace mucho tiempo que no apareció en las últimas encuestas que implicaban mutantes de su generación. La araña cibernética será ahora un mutante base de herida.



    Tecnoforzer
    Necesitábamos elegir un representante para los mutantes de genes idénticos a ser re-elaborados, y elegimos reelaborar Tecnoforzer, para darle una identidad híbrida, entre un tanque activo y un aniquilador.



    Neo-Urban XIII - Darwin – Duplicado de Eva

    Los tres mutantes basados en personajes necesitan una pulida, y todos lo recibirán al mismo tiempo.

    Eva era una mutante rápida bastante frágil, así que nos centramos en aumentar sus capacidades defensivas, pero también en darle un ligero impulso ofensivo.



    Darwin necesitaba un poco más de energía, así que le añadimos un aumento de vida, un ligero cambio de ataque y una pequeña disminución de habilidad.



    Queríamos dar una identidad más definida a Neo-Urban, así que decidimos reducir su poder en niveles inferiores, aumentarlo en niveles superiores, marcar su crecimiento.



    Glubber
    Hablamos mucho sobre combinaciones de genes... Pero, ¿Qué pasa con Glubber? El aumento puede parecer masivo, pero no olviden que Glubber nunca puede golpear la debilidad de ningún mutante, ya que ambos ataques son neutrales.



    Mad Mike
    Nos preocupamos por los Heróicos, así que elegimos uno de ellos. Para él, es un clásico, un impulso general, ya que ya está en el clásico puesto de atacante.



    Zortrex
    ¿Cómo puedes decir que eres el vértice de todos los mutantes, mientras que ni siquiera estás en la cima? Decidimos volver a trabajar en torno a tener el mejor poder de refuerzo de todos los mutantes, con un poder de ataque más bajo. Ahora es mucho más fuerte, a menos que no haya luchado activamente.



    Mr. Marvelous
    Como no nos olvidamos de los mutantes del Reactor, Mr. Marvelous tendrá su re-balance. Ahora se centrará en la construcción de un tanque, con un poco más de fuerza para permitirle dar buenos golpes a sus oponentes.



    Nebulus
    Nebulus obtendrá un ataque y una afinación de vida, por lo que su versión Silver (Versión de Plata) podría ser equivalente a un buen mutante de platino. Después de todo, se supone que es el Rey de todos los Zodíacos.



    Esperamos sus comentarios, ya que tendrán la oportunidad de descubrir el nuevo equilibrio del juego después de esta actualización, y supervisaremos de cerca cómo se está desarrollando el PvP. Y este es un primer paso de equilibrio para el PvP ya que vamos a hacer más cambios en los próximos meses!

  4. #4
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    Dec 2018
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    bueno yo no soy uno que usa tres oriones y dos bufalor yo soy uno que utiliza barios mutantes y mas que todo a orion le abajaron mucho
    a heindall le abajaron mucha vida ya no sirve
    a bufalor ya no sirve
    ni el kolosus sirbe

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