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    Post [Mise à Jour] Patch note #2 - Polissage



    CHERS AVENTURIERS !

    Bienvenues sur la plus récente patch note à ce jour concernant la dernière mis à jour effectuée le 5 Janvier 2016.
    Cette dernière mise à jour concerne principalement la résolution de bugs artistiques et de problèmes de design.
    Veuillez trouver ci-dessous un descriptif des problèmes que nous avons résolus:



    PLANTAGES :
    • Pour certains joueurs, lors d'interactions avec le forgeron, le jeu avait tendance à suspendre : cela a été réparé.
    • L'application plantait pour certains joueurs lorsqu'ils combattaient Draz dans le niveau "Château Vermillon" : cela ne devrait plus arriver.
    • L'application plantait lorsque certains joueurs fabriquaient une arme ou armure puis changeaient d'onglet pour l'améliorer : cela a été réparé.
    • L'application plantait lorsque certains joueurs utilisaient la Lame du tremblement, puis l'attaque "Manœuvre osée" et consommait une potion de purification : cela ne devrait plus arriver.
    • La stabilité générale des menus a été améliorée.


    DESIGN :
    • Le Bestiaire a été mis à jour en ce qui concerne la Prêtresse de Sang.
    • Les détails concernant la Lame Glaciale ont été mis à jour dans le menu "Améliorer".
    • La Prêtresse de l'Eau montrait un visuel de feu : cela a été réparé.
    • De nombreux problèmes de chevauchement d'images ou de problèmes visuels ont été pris en charges et réparés.
    • Des problèmes d'audio ou des manques d'audio lors de certaines scènes ont été résolus et ajoutés (Pendules, bruits d'animations, bruits d'attaques, etc...)


    ARTISTIQUES :
    • L'animation de fabrication était incorrecte lorsque certains joueurs fabriquaient un élément avec de multiples ingrédients puis un élément avec un seul ingrédient : cela a été réparé.
    • Un étrange halo apparaissait lors de certaines animations de Dag : cela ne devrait plus arriver.
    • Les piliers du Temple, lors du combat contre le Boss final, avaient tendance à se chevaucher : cela a été réparé.
    • Un des Geckal, dans la dernière partie du Château Vermillon, apparaissait comme plus grand que ses adversaires : cela a été réparé.
    • De nombreux petits autre problèmes artistiques relatifs au format 16:9 ont aussi été résolus.



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    Passez une excellente journée de très belles fêtes !

    L'équipe Z:OO
    Last edited by [K] Allen Bernard; 01-06-2016 at 03:15 PM.

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