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Thread: Perks

  1. #1
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    Perks

    Les Perks sont assez similaires aux capacités, cependant, contrairement aux capacités:
    -chaque mutant n'en a qu'un (ou deux pour les Héroïques)
    -chaque mutant commence avec un Perk definit, et, au niveau 25 est donné le choix de conserver le Perk de base (plus puissant) ou un autre Perk.

    Les Perks peuvent agir sur les statistiques, par exemple, diminuer les dégâts reçus par un mutant choisit au début du combat, ou alors augmenter les dégâts sur un mutant choisit lui aussi au début.
    Sinon, un Perk peut permettre a un mutant, contre une perte de points de vie, d'occasionner des dommages supplémentaires a l'adversaire.
    Un Perk très spécifique avec un mutant très spécifique: le mutant en question ne possède aucune attaque, et cela ne change pas au fil du temps, mais par contre, sa vie est très élevée. Son Perk force les ennemis a l'attaquer avant de s'attaquer aux autres. Il agit donc en tant qu'encaisseur de coups. Inversement, on peut imaginer un Perk qui rend invisible un mutant, et ne pouvant être attaqué uniquement quand es autres mutants sont morts (ne marche pas avec riposte ou les attaques multiples).
    Un autre mutant, inspiré de Hank, de l'univers de Madness Combat (que j'avais aussi suggéré) pourrait ressusciter avec un petit pourcentage de vie.
    Bon bah, c'est déjà une bonne base non?

  2. #2
    Euh.... Non, car en pvp surtout.... Britany sera limite encore plus cheaté si elle est invisible et que tu as 2 tank......

  3. #3
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    Encore une fois, c'est juste des idées, qu'on peut modifier/changer. C'est pas parce qu'une partie est pas super que le reste est a jeter

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