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  1. #1

    Proposition pour améliorer le jeu

    Bonjour ou Bonsoir.

    Tout d'abord, ça fait un petit bout de temps que je joues activement sur ce jeu. Et, force est de constater qu'après un très long moment d'observation, il est bien temps de faire changer les choses. Dans tous les cas, il y a beaucoup de chose à voir, à revoir et même à promouvoir. Le but n'est pas de rendre le jeu plus facile mais plus motivant et surtout moins frustrant.


    1) Les événements

    Concernant, en premier lieu, l'évènement des 100 paliers, c'est toujours les même récompenses et seul le mutant change. À la fin, il y a une sorte de lassitude car même les récompenses lors de chaque paliers ne sont pas franchement folichonnes. Au contraire, à mon sens, elles demeurent désuètes. Le plus simple ne serait-il pas de changer les récompenses comme vous avez pu le faire lors du PVP ? Par exemple, pourquoi ne pas proposer un mutant de rang plus élevé que ce vous proposez à la fin du centième palier ? Par exemple, un mutant argent contre une difficulté plus élevée ? Pourquoi ne pas proposer des étoiles platines ? Ou bien des jetons challenge ? Pourquoi ne pas proposer, mensuellement, par exemple, un évènement à palier à spécialité ? Plus précisément, un évènement à récompense avec uniquement de l'or serait franchement bien vu ! En fait, il serait vraiment bien vu que cela ne soit pas toujours la même chose et que ça puisse changer assez régulièrement pour que les joueurs et les joueuses ne soient plus lasses d'avoir toujours la même configuration.

    Bien entendu, je comprends, que pour les nouveaux venus, cela soit un point de repère intéressant. Pour autant, même les nouveaux pourraient y trouver un intérêt avec un évènement à palier qui soit original et motivant.

    Voici un exemple comme ça:

    Palier 10: Orbe niveau 1.
    Palier 20: 1 étoile bronze
    Palier 30: 20 jetons
    Palier 40: 1 étoile argent
    Palier 50: 2 jetons réacteurs
    Palier 60: 20 ors
    Palier 70: 1 étoile or
    Palier 80: 2 jetons challenges
    Palier 90: 1 étoile platine
    Palier 100: 1 mutant argent

    Pour l'exemple d'un évènement basé sur l'or:

    Palier 10: 5 ors
    Palier 20: 10 ors
    Palier 30: 15 ors
    Palier 40: 20 ors
    Palier 50: 25 ors
    Palier 60: 30 ors
    Palier 70: 35 ors
    Palier 80: 40 ors
    Palier 90: 45 ors
    Palier 100: 50 ors


    2) Le PVP

    Déjà, les récompenses sont bien meilleurs. Personnellement, ça me donne plus envie d'y aller jusqu'au bout et de défendre ma place. Il y a seulement deux reproches que je ferais.

    Le système de gain de point me paraît incompréhensible voire hasardeux pour ne pas dire terriblement frustrant. Ne faudrait-il pas, à moins que je n'ai pas vu le sujet explicitant le système, l'expliquer très clairement afin qu'on comprenne mieux ? On se retrouve à avoir des +10 points quand on bat des adversaires de niveaux supérieurs.

    Il est frustrant de tomber contre des tricheurs. Il y en a bien trop et surtout, tellement hauts perchés que cela déstabilise le jeu. Un logiciel de hacking est utilisé et en plus, il y en a qui en font la promotion sans vergogne notamment sur la page facebook officiel. Quelle mesure comptez vous prendre pour que cela cesse ?


    3) La Campagne.

    Pourquoi ne pas créer une nouvelle ligue en utilisant des personnages niveaux or et platines ? Quand la campagne est terminée, que toutes les ligues sont terminées, ça ne sert plus à rien. Tout juste, peut être à monter de level et encore: les récompenses en expériences ne sont plus intéressantes de mon point de vue.


    4) Le Mutant Slots

    C'est ma plus grande déception. Et je ne suis pas le seul à partager cette opinion. Pourtant, l'idée de base était vraiment alléchante: gagner des mutants des zones recherches était vraiment intéressant. Lorsque vous avez proposé ces même mutants au niveau argent ou or, c'était très classe. Cependant, une chose gâchait tout: ces maudits crédits. Qu'il est frustrant de gagner 10 000 crédits dans un évènement de cette hauteur !

    De manière générale, lorsque vous faites un évènement "Mutants Slots", n'est-il pas envisageable de rendre le produit plus attractif ? Ne peut-on pas imaginer autre chose à la place lorsque vous souhaitez mettre en place un évènement de ce genre ? À force de le faire, on se rend très vite compte du système car il ne change jamais: tout e décide soit au premier ou deuxième tour. Ou, il se décide à partir du troisième tour. De la même manière, vous proposez le jackpot. Depuis le temps que je le joues, je ne l'ai jamais eu. D'autres qui, y jouent depuis bien plus longtemps que moi, ne l'ont jamais eu aussi. Est-il possible d'en faciliter son accès car le coup du " deux jackpots et trois crédits à 10 000 crédits" est devenu tellement usuel qu'on en devient blasé

    Dans le cas où vous faites un évènements avec le mutants slots, pour rendre le produit plus attractif et plus motivant, ne pourriez vous pas enlever les crédits et mettre autre chose de plus valorisant comme plus d'or, plus de mutants ou plus de jetons réacteurs, voire des jetons challenges ? Mais, une bonne fois pour toute, pendant ces évènements spéciaux, ôter ces maudits crédits qui ne servent à rien sinon à rendre fous les joueurs.

  2. #2
    5) L'Argent- Les Crédits- L'Or

    Je mets tout ça dans une même section car il me semble que tout cela est lié. Tout de suite, j'aimerais dire que je comprends la nécessité de payer pour s'offrir des chose car cet argent vous aide aussi à développer le jeu ( même les jeux). Je ne me cache pas: j 'étais un gros cash player avant, aujourd'hui, je le suis beaucoup moins. J'attends uniquement les opportunités. Et encore... Là, je pense maintenant qu'avec les efforts que vous avez fait, ne faudrait-il pas revoir votre système ? Dans la majorité, payer ne dérange pas à la condition que les offres soient vraiment justifiés, motivantes et alléchantes.

    Vous mettez en vente, pour une somme conséquente en or, des mutants qui se retrouvent systématiquement dans le jeu par la suite. Par exemple, 2500 or un mutant (or) que l'on retrouve plus tard dans le jeu en mode simple. Ce système annihile toute volonté d'hybridation. Pourquoi s'ennuyer à passer par le stade bronze et argent quand on peut avoir tout de suite un mutant en or que l'on peut aisément acheté en double pour l'hybrider directement en platine par exemple. Ne pensez vous qu'il serait plus judicieux de cesser les ventes de ce genre au profit de pack plus utile pour les joueurs et les joueuses ? Des packs avec des étoiles, la possibilité d'avoir des fourneaux d'or ou des hauts fourneaux d'or ? Des jetons challenges ? Des jetons réacteurs ? Pourquoi ne pas proposer plutôt des mutants de bases à faible prix en or avec éventuellement autres choses en plus ? De manière générale, un pack regroupant un muant plus une ou deux autres choses pour une certaine somme d'or ne serait-il pas plus intéressant que de faire payer en argent réel ?

    Avez-vous songé à une forme de ventes aux enchères à titre exceptionnelles étalées sur une journée à définir ? Au lieu de mettre de l'or, pourquoi ne pas se servir d'autres choses ? pourquoi ne mettriez vous pas en place une nouvelle forme de jeton destinée uniquement à ces ventes aux enchères et disponibles en gagnant des paliers ou des pvp ? Ou bien, en les incluant dans des packs ?

    Je comprends qu'il vous paraît normal de faire payer pour obtenir certains avantages. Néanmoins, peut-être qu'une amélioration dans la gestion de l'argent réel devient-il nécessaire ? 90 euros, c'est quand même assez cher pour seulement 14 000 or. À ce tarif là, ne devriez vous peut-être pas beaucoup plus favorisé des packs or+ mutant+ jetons ? Alors oui, avant, c'était 7 000 or pour 90 euros et là, on se retrouve avec le double avec toujours 90 euros. Les prix basiques ne changent pas même lorsque la quantité en or est doublé. En soit, c'est un très bel effort, je le reconnais. Pourtant, que penseriez vous de miser sur l'investissement en or sur du moyen long terme en favorisant plus les hauts fourneaux et les fourneaux que sur de l'or acheté en argent direct ? Plus exactement, que penseriez vous du système suivant ?


    1.99Euros: 1 fourneau d'or
    4.99 Euros: 1 Haut Fourneau d'or
    8.99 Euros: 2 fourneau d'or
    17.99 Euros: 2 Haut Fourneau d'or
    44.99 Euros: 4 Fourneaux d'or.
    89.99 Euros: 4 Hauts Fourneaux d'or.

    Ainsi, vous misez sur l'investissement à moyen et long terme et vous vous garderez l'opportunité de faire payer en argent réel uniquement de grosses opportunités.

    À mon sens, le système du crédit est mal utilisé. La preuve, ça ne sert pas à grand chose pour moi, à part quelques petits trucs en plus. J'ai pu constater que vous utilisiez les crédits pour acheter des mutants. Principalement, on peut s'en servir pour augmenter le niveau de CE mais c'est une très grosse somme. Ne pouvez-vous pas vous servir des crédits pour autre chose ? Par exemple, pourquoi ne pas utiliser les crédits pour acheter à des sommes plus raisonnables certains mutants ? les crédits peuvent-ils être utilisés pour acheter des jetons réacteurs ou des jetons challenges ou autre chose ? Ne peut-on pas faire un lien entre crédit et or ? une certaine somme de crédit correspondrait à une certaine somme d'or ? Par exemple, 10 000 crédit pour 50 or ? 100 000 crédits pour 100 ors ? Par exemple, offrir l'opportunité d'utiliser des crédits au mutants slots pour doubler les gains lors d'un évènement "mutants slots" particuliers ?


    6) Autres Suggestions


    Il y a beaucoup trop peu de place sur le terrain et on est obligé de geler un maximum voire de vendre. Pouvez vous élargir le champ du terrain afin que l'on puisse mettre plus de mutants ?

    Pour le système du Tag, ne serait-il pas plus simple de pouvoir définir soi-même son tag ? Je m'explique: si j'ai bien compris le système, le dernier mutant hybridé fera toujours office de tag futur. Pour pouvoir conserver son tag afin qu'il ne soit pas instable, il faut faire en sorte qu'il soit toujours à un niveau au dessus des autres ? Mais qu'advient-il lorsqu'on souhaite faire augmenter tous ses mutants à un niveau égal à son tag ? Et bien, le nouveau mutant hybridé prend sa place et on se retrouve avec un tag faisant des dégâts moindre que le tag officiel. Quand on fait appel à un ami et qu'on retrouve pas le tag habituel mais un autre mutant qui occasionne des dégâts moindre, c'est très frustrant. On perd des combats ainsi car on compte sur une aide qu'on a pas. Heureusement que des joueurs et des joueuses préviennent mais ce n'est systématiquement pas le cas de tout le monde et on se retrouve avec une instabilité qui gène. Au contraire, ne pourriez-vous pas mettre en place un système qui permettent de définir un tag unique quoiqu'il arrive ? par exemple, une petite case à cocher dans la liste des mutants des personnages. Et si un joueur ou une joueuse souhaite changer son tag, il ou elle décoche la case et met son nouveau tag à la place.


    Une petite pensée pour les anciens joueurs: on aime tellement le jeu que, malgré tout, on est toujours là. Mais, ne pensez vous pas que s'il est juste de penser aux nouveaux, il est tout aussi évident de songer aux vieux joueurs qui sont toujours là en leur proposant des récompenses plus attractives ? Pourquoi ne pas favoriser l'évolution et l'expérience en fonction de la montée de jeu ? Par exemple, à chaque fois qu'on monte d'un niveau, à partir du niveau 100, on ne reçoit que 50 or et une somme de crédit. Ne pourriez vous pas augmenter le niveau de l'or gagné ? Par exemple, tous les 10 niveaux, vous garderiez les 50 ors et la somme de crédits. Et tous les 50 niveaux, vous augmentez à 100 ors + autre chose que des crédits. En fait, le souci est que même monter de niveau, n'est pas attractif. Un joueur ou une joueuse n'est pas récompensé à sa juste valeur après les efforts qu'il a fait.



    En conclusion


    Je n'ai pas d'autres suggestions en tête pour le moment. Je ne vous demande pas une révolution du jeu mais quelques réajustements qui rendraient le jeu encore plus attractifs qu'il l'est. Mutant Genetics Gladiator est vraiment un jeu super sympa et je m'amuse toujours autant. Ça serait si bien si vous pouviez juste faire les efforts nécessaires pour permettre aux joueurs plus de plaisirs et rendre le jeu plus motivants et plus attractifs. J'espère que vous aurez pris le temps de lire mon message et j'espère que j'aurais une discussion sérieuse avec un haut membre de Kobojo.

  3. #3
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    Beacoup Beaucoup de suggestions! la plupart a déjà été réclamée depuis un bail et de nombreuses fois! J'avoue que j'aime bien l'idée de jetons pour des offres spéciales dans le magasin
    Par contre je pense que le système de Tag est bien, comme ca on hybride en permanence des nouveaux mutants au niveau max
    Le problème sera de voir si Kobojo aura bien l'indigence d'appliquer toutes ces idées... :/

  4. #4
    Le système de Tag, pour moi, est un peu trop complexe. Rien n'empêche de le simplifier tout en continuant d'hybrider. Le but, pour te donner un exemple, c'est qu'on appelle un ami qui a Brittany niveau platine qui dégage 25 000 points de dégâts et que finalement, tu te retrouves avec, par exemple, Autonoruh qui tape que 3000. De base, dans ma suggestion, tu ne fais juste que décider à l'avance qui sera ton tag. Après, rien ne t'empêche d'hybrider d'autres mutants bien au contraire. Tu t'assures juste de ne pas avoir d'instabilité au niveau de ton Tag qui pourrait pénaliser ton ami

  5. #5
    Hello !

    Merci Alexis pour tes suggestions fort intéressantes. Je suis d'accord pour beaucoup des éléments que tu rapportes, même si certaines autres choses me gênent davantage que toi.

    1) Les événements à paliers

    Les récompenses des événements à 100 paliers doivent effectivement être révisées. Elle sont toujours les mêmes alors que le jeu a évolué (étoiles platines, etc...). Une étoile or comme récompense ultime, c'est ridicule compte-tenu du nombre de tickets engagés pour finir l'événement, d'autant que depuis l'introduction des 20 légendaires "parasites", les hybridations sont devenues un gouffre à étoiles. Par contre, pour les petits niveaux, c'est bien de maintenir l'accès à un mutant à un niveau relativement bas. On ne se rend plus vraiment compte en progressant, mais franchir les paliers n'est pas si simple pour les petits niveaux. Du coup, l'idée d'un événement différent selon les niveaux serait une bonne option.


    2) Le PVP

    Un bon point pour l'amélioration des récompenses, je suis d'accord avec Alexis.
    Je suis également d'accord avec lui sur la répartition parfaitement grotesque des points. Je me permets de vous signaler que votre équipe n'a jamais été capable de nous expliquer clairement les mécanismes de répartition des points (et encore plus maintenant j'en suis certain). Autre point très gênant : l'attribution des adversaires. De très gros levels se plaignent de n'avoir que des joueurs de CE extrêmement bas à combattre. pour moi, qui ai un CE intermédaire (110), c'est l'inverse : je ne me vois attribuer que des adversaires de CE nettement plus élevé que le mien. Il faut parfois payer plus de 20 fois d'affilée pour changer d'adversaire et tomber sur un CE enfin abordable. Vous avez peut-être oeuvré pour la réduction des tricheurs, ce qui est bien, mais il faudrait vraiment revoir la copie pour l'équilibrage du PVP.


    3) La campagne

    D'innombrables demandes de nouvelles campagnes pour les joueurs de plus haut niveaux ont été demandées sans retour. Cela contribue à l'ennui qui s'installe à la longue pour ces joueurs et conduit à la désaffection du jeu. Les campagnes n'ont pas suivi l'évolution du jeu. Une campagne avec des mutants platine et des récompenses adaptées serait vraiment bienvenue.


    4) Le Mutant Slots

    Mon avis diverge de celui d'Alexis sur ce point.

    Pour moi, le gain de petis prix (crédits) est normal et le gain ultime, cela ne me gêne pas que cela soit du domaine du rêve (après tout, on ne gagne pas au LOTO à chaque fois qu'on y joue^^).

    A coté de cela, il y a deux problèmes majeurs concernant le Jackpot : la multplication des événements légendaires (on en a eu deux d'affilée en l'espace d'une semaine très récemment !) alors que cela devrait selon moi rester exceptionnel (deux dans l'année seraient largement suffisants) et le fait d'y trouver des mutants à peine sortis et commercialisés en boutique. J'ai déjà eu l'occasion de poster à ce sujet, mais voir un mutant mis à la vente et acheté la veille et le retrouver le lendemain dans un événement jackpot, c'est irrespecteux par rapport aux joueurs qui achètent des choses en boutique, y compris en argent réel. Je rappelle également le cas du Tengu, récompense ô combien convoitée qui devrait couronner des heures d'essais d'hybridations Or, et qui a été placé plusieurs fois dans des événements jackpots. Vous tuez vous même l'intérêt de votre jeu en faisant cela, et vous ne pensez pas à la frustration des joueurs qui ont passé des heures avant d'accéder à cette récompense. Je crois avoir compris que vous misez beaucoup sur la vente en argent réel des jetons jackpot, d'où la multiplication de ce genre d'événements et la raréfaction des jetons. Je trouve cela regrettable, car cela déséquilibre totalement le jeu à mon sens.


    5) L'Argent- Les Crédits- L'Or

    Je rejoins Alexis sur l'intérêt limité des crédits en jeu. A part acheter des niveaux de CE (ce qui devient même presque inabordable à faire à un certain niveau) et acheter (très rarement) quelques mutants en boutique, les crédits n'ont pas une place suffisante dans le jeu. L'idée d'acheter des petites quantités d'or en crédits me semble une bonne option pour revaloriser leur intérêt..

    Les haut fourneaux ont contribué à déséquilibrer le jeu selon moi. Leur mise en jeu n'a pas du tout été contrôlée et a donné lieu de des abus. La politique de régularisation mise en place après coup a été trop tardive et n'a pas permis de retrouver un équilibre dans le jeu (et je dis cela moi-même en possédant des haut-fourneaux dont je ne pourrais plus me passer aujourd'hui, c'est dire !). Et la solution n'est évidemment pas comme pourront proposer certains de supprimer les haut-fourneaux à ceux qui les ont achetés, soyons juste réalistes un instant.

    La vente aux enchères ou les échanges de mutants entre joueurs, ce n'est pas pour moi une bonne idée car le jeu n'aurait plus d'intérêt s'il suffisait de s'échanger les mutants en double.


    6) Autres suggestions

    - Les hybridations légendaires parasites : mises en place pour plaire aux nouveaux joueurs, vous vous mettez des oeillères en refusant de voir les nombreuses manifestations de mécontement des joueurs qui n'en peuvent plus de rater leurs hybridations à cause de cela. Pourquoi ne pas faire ce genre d'événements sur une période réduite, ou en permettant aux moment des hybridations de choisir avec ou sans en cliquant sur une option ! Et franchement, où est la logique dans les résultats ???? On hybride un project X27 avec un chevalier du nord pour récupérer un Buck ?!?
    Ce genre d'inititatives s'inscrit dans la longue liste des décisions récentes prises pour plaire au nouveaux et provoquer le départ des anciens.

    - Le système actuel de détermination du tag est franchement ridicule. Une fois pour toutes, faites en sorte qu'on puisse simplement choisir son tag. Je peux dire que vous allez faire l'unanimité !

    - L'extension du toit : une autre suggestion maintes fois demandée et sans aucun retour de votre part. Il y a de plus en plus de mutants proposés et toujours le même espace de stockage. Dans mon cas, je vais devoir commencer à congeler des mutants légendaires platine faute de place. Le jeu n'a pas suivi son évolution encore une fois sur ce point.

    - Aucune amélioration des récompenses de changement de niveau : 50 or systématiquement, quel que soit le niveau, cela ne va pas. Vous avez voulu changer le système de progression du jeu et le calquer sur celui d'autres jeux, soit. Mais cela n'avait pas beaucoup de sens au bout de plusieurs années (voir la réaction des joueurs lors de ce changement) et vous n'êtes pas allés au bout du projet en ne revalorisant pas les changements de niveau de gloire à leur juste valeur !

    - Des innovations intéressantes mais non abouties : le bureau de change, abandonné sur le toit sans aucune mise à jour ni fintion depuis son introduction, les événements comme le défi PVP lancée la semaine dernière, qui a laissé un amer goût de déception pour nombre de joeurs, etc... Les idées sont bonnes, mais la réalisation concrète ne suit pas et c'est bien dommage.

    - Un combat personnel : des fautes à foison dans les descriptifs des mutants. Pour un jeu à niveau professionnel, ce n'est pour moi pas acceptable. J'avais fait un relevé des fautes et je me propose de le remettre à jour si vous voulez.

    - Enfin, communiquez ! L'absence de réponses quand les joueurs manifestent leurs idées, leurs inquiétudes, leur mécontentement est presque systématique. Aucune communication sur des bugs majeurs pendant des semaines, voire des mois (comme le bug d'envois de cadeaux qui donne lieu des des propositions totalement farfelues du style : réduisez vos contacts à 1000 !). On a l'impression par exemple que les administrateurs de ce forum prennent bien connaissance des messages, mais qu'une fois relayés, il ne se passe rien. je n'ai JAMAIS eu l'occasion de constater un quelconque remaniement ou réajustement du jeu suite aux retours des joueurs. C'est frustrant et c'est aussi pour ça que la section française de ce forum est totalement désertée.



    En espérant au moins être lu par un responsable.
    Bien cordialement.

    Alcrys

  6. #6
    Salut tout le monde ! Alors moi je verrai bien une amélioration telle qu'une diminution de 100 % de la durée d'hybridation parce qu'un jour entier ça fait beaucoup !!! Même suggestion pour la durée d'incubation... J'avoue que parfois je suis impatient de caser mon nouveau mutant sur le toit ^^ Et puis quand une hybridation est terminée et qu'il reste 5 h d'incubation pour un autre mutant, du coup il faut d'abord attendre que ce dernier mutant soit fini d'incuber pour y placer l'autre... Certes on peut améliorer l'incubateur pour avoir un autre emplacement, mais il faut débourser une jolie somme d'or et le joueur débutant que je suis n'en a pour l'instant pas les moyens. Question : améliorer l'hybridateur permet-il de réduire le temps d'hybridation ou ça sert juste à avoir plus de chances d'avoir des mutants plus rares type légendaires ?

  7. #7
    Quote Originally Posted by Tatane View Post
    Salut tout le monde ! Alors moi je verrai bien une amélioration telle qu'une diminution de 100 % de la durée d'hybridation parce qu'un jour entier ça fait beaucoup !!! Même suggestion pour la durée d'incubation... J'avoue que parfois je suis impatient de caser mon nouveau mutant sur le toit ^^ Et puis quand une hybridation est terminée et qu'il reste 5 h d'incubation pour un autre mutant, du coup il faut d'abord attendre que ce dernier mutant soit fini d'incuber pour y placer l'autre... Certes on peut améliorer l'incubateur pour avoir un autre emplacement, mais il faut débourser une jolie somme d'or et le joueur débutant que je suis n'en a pour l'instant pas les moyens. Question : améliorer l'hybridateur permet-il de réduire le temps d'hybridation ou ça sert juste à avoir plus de chances d'avoir des mutants plus rares type légendaires ?
    Réduire de 100% ? Tu voudrais des choses immédiates? Pour moi, ces durées ne sont pas vraiment un problème et cela fait naturellement partie des impératifs du jeu. Passer l'hybridateur au level 3 permet à la fois d'augmenter les chances d'obtenir des mutants rares et d’accélérer énormément les hybridations. C'est essentiel pour ne pas subir des heures inutiles. De la même façon, tu peux améliorer l'incubateur au niveau 3 et incuber 3 mutants en même temps avec un temps réduit.

  8. #8
    Et encore une événement jackpot légendaires ! Ce n'est pas comme si les précédents dataient de deux semaines hein ?
    Oh ! Et bizarrement, une offre jetons jackpot en argent réel en boutique. Cela résumé exactement la tournure que prend ce jeu.

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