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Results 1 to 2 of 2
  1. #1

    31.01.17 CHANGEMENTS DE BALANCING

    Les changements de balancing suivants seront bientôt implémentés dans Primal Legends :

    Komeul

    - Valeur d'activation augmentée de 42 à 45



    Harron

    - Valeur d'activation augmentée de 40 à 50
    - Habilité de dommage passée de 65 dégâts de base à des dommages de portée de base entre 40 et 65



    Gyle

    - Activation réduite de 81 à 74



    Asaro

    - Valeur d'activation augmentée de 35 à 43
    - Efficacité de base de guérison réduite de 30 à 25



    Saru

    - Santé des Bombes Bananes réduite de 40 à 5



    Rod

    - Valeur d'activation réduite de 75 à 72
    - Habilité modifiée : lance maintenant 3 bombes sur le plateau de votre adversaire.
    - Les bombes ont maintenant 50% de chance de se déclencher au début de chaque tour.



    Rey

    - Efficacité du Battlecry réduite de 18% à 13% de valeur de base.
    - Habilité modifiée : guéri maintenant 2 Héros aléatoires placés sur votre plateau pour une valeur de base de 20 (à la place de guérir le Héros avec le moins de vie avec 40 de valeur de base).



    Hembala

    - Valeur d'activation augmentée de 65 à 76
    - L'habilité ne fait plus de dégâts à la santé de l'ennemi
    - Attaque de base augmentée de 60 à 70
    - Santé de base augmentée de 146 à 160



    Kahn

    - L'habilité repousse maintenant les Héros ennemis de 3 cases.
    - Réparation du problème empêchant les Héros affectés par l'habilité de Kahn d'être repoussés correctement.
    - Dégâts de l'habilité passés de 60 à 55




    Mandra

    - L'habilité repousse maintenant les Héros ennemis de 3 cases.
    - Les dommages de l'habilité passent de 40 dégâts de base à 50.

    Last edited by [K] BlueSky; 01-31-2017 at 02:16 PM.

  2. #2
    Wakaï

    - L'habilité affecte maintenant les 2 derniers rangs du plateau ennemi
    - Dommages de base réduits de 100 par cases à 50
    - Valeur d'activation augmentée de 50 à 56



    Jasser

    - L'habilité cible désormais tous les coins du plateau ennemi
    - Dégâts de base passé à 45 dégâts de base par cases sur les coins du fond et 20 dégâts de base sur les coins à l'avant.
    - Valeur d'activation augmentée de 53 à 58



    Taï

    - Efficacité de base de la guérison réduite de 30 à 18



    Cipaï

    - Santé de base réduite de 100 à 80
    - Efficacité de base de la guérison réduite de 118 à 110



    Bonne chance, amusez-vous & à bientôt dans l'Arène !

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