Results 1 to 9 of 9
  1. #1

    How do the Combat Abilities work?

    We introduce you the biggest update in the combat ever!
    Each mutant is now equipped with a special ability and can drain life, wound, retaliate and more!
    Adapt your strategy and change the course of the combat to become the Legendary Psy Captain!



    DRAIN LIFE

    A mutant with this ability changes some of the damage done by its attack into life. Mutants cannot have more life than its max. Reduced by Curse, not by Shield. Takes effect after Retaliate.


    RETALIATE

    A mutant with this ability retaliates any attack targeting it. Retaliate only does part of the damage and has the same gene that Mutant's first attack.

    SHIELD
    A mutant with this ability changes some of the damage done by its attack into a shield. Shields do not stack.



    WOUND
    At the end of each of its turns, target loses life corresponding to part of the damage of this attack. Wounds don't stack and are reduced by Shield.



    BOOST
    Every time a mutant with this ability attacks or is attacked, the damage of its next attack is increased. A mutant cannot have more than two Boosts.



    CURSE
    The target's next attack is reduced. Curses stack but disappear after the target's next attack.


  2. #2

  3. #3
    GRÖSSTES JE DAGEWESENES UPDATE!

    Entdecke ein neues Kampfsystem mit einer tiefgreifenden Veränderung des Gameplays. Jeder Mutant wird jetzt mit einer besonderen Fähigkeit ausgestattet und kann Leben aussaugen, verwunden, Vergeltung üben und mehr! Passe deine Strategie an und ändere den Kampfverlauf, um ein legendärer Psi Captain zu werden!



    LEBEN AUSSAUGEN
    Der Mutant, der diese Fähigkeit besitzt, antwortet auf jeden Angriff. Der Gegenschlag hat die gleichen Eigenschaften wie der erste Angriff der Kreatur, verursacht allerdings nur einen Teil der Schäden.


    GEGENSCHLAG
    Diese Fähigkeit verwandelt einen Teil der verursachten Schäden in Lebenspunkte. Auf diese Weise kann der Mutant seine maximale Anzahl an Lebenspunkten nicht überschreiten. Wird durch den Fluch reduziert, nicht aber durch den Schild. Wird nach dem Gegenschlag wirksam.

    1.JPG

    SCHILD
    Der Mutant, der diese Fähigkeit besitzt, verwandelt einen Teil der verursachten Schäden bei seinem Angriff in ein Schild. Die Fähigkeit "Schild" kann nicht kumuliert werden.


    BLESSUR
    Das Ziel verliert in jeder Runde Lebenspunkte, die einem Teil der Schäden entsprechen, die es zuvor erlitten hat. Die Fähigkeit "Blessuren" kann nicht kumuliert werden und wird von dem Schild absorbiert.

    2.JPG

    BOOST
    Jedes Mal, wenn ein Mutant, der diese Fähigkeit besitzt, angreift oder angegriffen wird, erhöhen sich bei seinem nächsten Angriff die Schadenspunkte. Ein Mutant kann nicht mehr als zwei Booster besitzen.


    FLUCH
    Der nächste Angriff, den das Ziel ausübt, wird um den Prozentsatz an Schadenspunkten, die es zuvor erhalten hat, reduziert. Die Flüche funktionieren mehrmals, verschwinden aber nachdem das Ziel angegriffen wurde.

    3.JPG


  4. #4
    IL PIÙ IMPORTANTE AGGIORNAMENTO DI SEMPRE!

    Scopri un nuovo sistema di combattimento con una profonda modifica della giocabilità.
    Ora, ogni mutante è dotato di un'abilità speciale e può togliere vita, ferire, contrattaccare e ancora di più!
    Adatta la tua strategia e modifica il corso del combattimento per diventare uno Psy-Captain leggendario!



    RISUCCHIA VITA
    Questa capacità trasforma parte dei danni fatti in punti vita. Il mutante non può superare in questo modo il suo massimo di punti vita. Ridotto dalla Maledizione ma non dallo Scudo. Diventa attivo dopo Contrattacca.


    CONTRATTACCA
    Il mutante che ha questa capacità può contrattaccare qualsiasi attacco. Il contrattacco fa solo parte dei danni e ha lo stesso gene del primo attacco della creatura.

    1.JPG

    SCUDO
    Il mutante che possiede questa capacità trasforma parte dei danni inflitti durante il suo attacco in uno scudo. Gli scudi non sono cumulabili.


    FERITA
    Il target perde a ogni turno i punti vita corrispondenti a parte dei danni che ha appena subito. Le ferite non sono cumulabili e vengono assorbite dallo Scudo.

    2.JPG

    MIGLIORAMENTO
    Ogni volta che un mutante che ha questa capacità attacca o viene attaccato, aumenta i danni del suo attacco successivo. Un Mutante non può avere più di due Miglioramenti.


    MALEDIZIONE
    L'attacco successivo del target diminuisce di parte dei danni che ha appena subito. Le Maledizioni sono cumulabili ma spariscono dopo che il target ha attaccato.

    3.JPG

    Last edited by [K] Hugo; 12-07-2015 at 12:20 PM.

  5. #5
    GROOTSTE UPDATE OOIT!
    Ontdek een nieuw gevechtssysteem met een grondige wijziging van de gameplay.
    Elke mutant is nu voorzien van een speciaal vermogen en kan leven onttrekken, verwonden, terugslaan en nog veel meer!
    Pas je strategie aan en verander de loop van het gevecht om de Legendarische Psy Captain te worden!"



    DRAINLEVEN
    Deze capaciteit transformeert een deel van de toegebrachte schade in levenspunten. De mutant kan zijn maximaal aantal levenspunten op deze manier niet overschrijden. Verminderd door Vloek maar niet door Schild. Wordt van kracht na Terugslaan.


    TERUGSLAAN
    De mutant die deze capaciteit heeft, slaat op willekeurig welke aanval terug. Deze tegenaanval zorgt slechts voor een deel van de schade en heeft hetzelfde gen als de eerste aanval van het schepsel.

    1.JPG

    SCHILD
    De mutant die deze capaciteit bezit, transformeert een deel van de toegebrachte schade tijdens zijn aanval in een schild. De schilden worden niet bij elkaar opgeteld.


    WOND
    Het doelwit verliest bij elke ronde levenspunten die overeenkomen met een deel van de schade die het heeft ondergaan. De verwondingen worden niet bij elkaar opgeteld en worden geabsorbeerd door het Schild.

    2.JPG

    BOOST
    Elke keer dat en mutant die deze capaciteit bezit aanvalt of wordt aangevallen, laat hij de schade van zijn volgende aanval groeien. Een mutant kan niet meer dan twee Boosts hebben.


    VLOEK
    Het doelwit ziet zijn volgende aanval verminderd met een deel van de schade die het heeft ondergaan. De Vloeken kunnen worden opgeteld, maar verdwijnen zodra het doelwit heeft aangevallen.

    3.JPG


  6. #6
    A MAIOR ATUALIZAÇÃO DE TODOS OS TEMPOS!

    Descubra um novo sistema de combate com uma profunda modificação do gameplay.
    Agora, cada mutante está equipado com uma habilidade especial e pode drenar vida, ferida, retaliar e muito mais!
    Adapte a sua estratégia e mude o curso do combate para se tornar um Psy Captain Lendário!"



    DRENAGEM DE VIDA
    Esta capacidade transforma uma parte dos danos causados em pontos de vida. O mutante não pode exceder os seus pontos de vida máximos dessa forma. Reduzido por Fraqueza e não por Escudo. Entra em vigor após a Riposta.

    RIPOSTA
    O mutante que possui essa habilidade riposta a qualquer ataque. O contra-ataque inflige apenas uma parte dos danos e tem o mesmo gene que o primeiro ataque da criatura.

    1.JPG

    ESCUDO
    O mutante que possui essa habilidade transforma em escudo uma parte dos danos infligidos durante seu ataque. Os escudos não se acumulam.


    FERIDA
    O alvo perde a cada turno os pontos de vida que correspondem a uma parte do dano que ele acabou de sofrer. As Feridas não acumulam-se e são absorvidas pelo Escudo.

    2.JPG

    BOOST
    A cada vez que um mutante com esta capacidade ataca ou é atacado, ele aumenta os danos do seu próximo ataque. Um Mutante não pode ter mais de dois Boosts.


    FRAQUEZA
    O alvo vê seu próximo ataque reduzido de uma parte dos danos que ele acabou de sofrer. As Fraquezas acumulam-se mas desaparecem assim que o alvo for atacado.

    3.JPG


  7. #7
    ГРЯДЕТ БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ!

    Откройте новые техники ведения боя и улучшенный игровой процесс.
    У каждого мутанта теперь есть своя способность, а еще он может отбирать жизни, ранить противника и наносить ему ответные удары!
    Пересмотрите свою стратегию и тактику боя, чтобы стать легендарным Пси-капитаном!"




    ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ
    Мутанты, обладающие этой способностью, могут ответить на любую атаку. Контратака наносит лишь часть урона и генетически идентична первой атаке мутанта.


    КОНТРАТАКА
    Мутанты, обладающие этой способностью, могут переводить часть нанесенного урона в очки здоровья, не превышая максимальный уровень. Эффект снижается действием Проклятья, но не Щита. Действует после контратаки.

    1.JPG

    ЩИТ
    Мутанты, обладающие этой способностью, могут перенаправлять часть нанесенного урона в щит. Эффект не суммируется.


    РАНЕНИЕ
    В конце каждого своего хода цель теряет определенное количество очков жизни в зависимости от нанесенного урона. Эффект не суммируется и может быть снижен действием щита.

    2.JPG

    УСИЛЕНИЕ
    Всякий раз, когда мутант, обладающий этой способностью, атакует или атакован, урон от его следующей атаки усиливается. Один мутант может обладать максимум двумя усилениями.


    ПРОКЛЯТИЕ
    Следующая атака цели снижается в зависимости от полученного урона. Эффект суммируется, но исчезает после следующей атаки цели.


    3.JPG


  8. #8
    ŞİMDİYE KADARKİ EN BÜYÜK GÜNCELLEME!

    Oynanabilirliğin derin modifikasyonuyla yeni bir dövüş
    sistemini keşfet.

    Her mutant artık özel bir yetenek ile dolu, hayat çekebilir,
    iyileştirebilir, misilleme ve daha fazlasını yapabilir!

    Stratejini uyarla ve
    Efsanevi Psiko-Lider olmak için savaşın yolunu değiştir!"



    CANI AZALTMA
    Bu yeteneğe sahip mutant onu hedef alan herhangi bir saldırıya misillemede bulunabilir. Misilleme yalnızca hasarın bir kısmı ve Mutantın ilk saldırısındaki aynı gen içindir.


    MİSİLLEME
    Bu yeteneğe sahip MİSİLLEME saldırısıyla verdiği hasarın bir kısmını cana çevirir. Mutantlar, azami canından fazlasına sahip olamaz. Kalkanla değil Lanetle azaltılır. Misillemeden sonra etki gösterir.

    1.JPG

    KALKAN
    Bu yeteneğe sahip Mutantlar saldırısıyla kalkana verilen hasarın bir kısmını değiştirir. Kalkanlar birikmez.


    YARA
    Turunun her bitiminde hedef, bu saldırının hasarının bir parçasına karşılık gelecek kadar can kaybeder. Yaralar birikmez ve Kalkan ile azaltılabilir.

    2.JPG

    ARTIRMA
    Bu yeteneğe sahip bir mutantın her saldırısında ya da ona her saldırıldığında bir sonrkai saldırının hasarı artar. Bir Mutantta ikiden fazla Artırma olamaz.


    LANET
    Hedefin aldığı hasarların bir kısmı bir sonraki saldırısından azaltılır. Lanetler birikir ama hedefin bir sonraki saldırısının ardından kaybolur.

    3.JPG


  9. #9
    ¡LA MAYOR ACTUALIZACIÓN HASTA LA FECHA!

    Descubre un nuevo sistema de combates con una profunda transformación de la mecánica de juego.
    Ahora, todos los mutantes están dotados de una habilidad especial que les permite absorber vida, herir, contraatacar...

    ¡Adapta tu estrategia y modifica el curso de los combates para convertirte en un Psicocapitán Legendario!



    ABSORCIÓN DE VIDA
    El mutante que posee esta habilidad responde a cualquier ataque. El contraataque solo inflige una parte de los daños y utiliza el mismo gen que en el primer ataque de la criatura.


    RESPUESTA
    Esta habilidad transforma parte de los daños infligidos en puntos de vida. El mutante no puede superar su tope máximo de puntos de vida de esta forma. Reducido por el Debilitamiento, pero no por el Escudo. Surte efecto después de la Respuesta.

    Attachment 1127

    ESCUDO
    El mutante que posee esta habilidad transforma parte de los daños infligidos durante su ataque en un escudo. Los escudos no se acumulan.


    HERIDA
    El contrincante pierde en cada turno puntos de vida equivalentes a un determinado porcentaje de los daños que acaba de recibir. Las Heridas no se acumulan y no son absorbidas por el Escudo.

    Attachment 1128

    FORTALECIMIENTO
    Cada vez que un mutante con esta habilidad ataca o es atacado, aumenta los daños de su próximo ataque. Un Mutante no puede tener más de dos Fortalecimientos.


    DEBILITAMIENTO
    El siguiente ataque del contrincante se ve reducido en un porcentaje de los daños que acaba de recibir. Los Debilitamientos son acumulables, pero desaparecen una vez que el contrincante ha atacado.

    Attachment 1129




Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •